2009年8月19日
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新帐号3小时免费测试:没有冲过卡的帐号,可以用卡密 TESTCARD0123456789 (注意大写) 冲值测试,转绑密码需要自行设定并牢记,设置后不能修改。
更新无敌模式
DNF贝贝功能说明:
启动:HOME键,系统里会有声音提示表示生效。
无敌:F7开启,F8关闭
自动红蓝:贝贝启动后自动生效,红F3开,F4关。 蓝F5开,F6关。
修改攻击力:ALT+F1,ALT+F2,ALT+F3,ALT+F4,ALT+F5,ALT+F6,ALT+F7,ALT+F8,ALT+F9分别将攻击力修改为原来攻击力的1.5倍,2倍,3倍,4倍,5倍,10倍,100倍,1000倍,10000倍。
攻击力恢复:alt+F12或END
自动吸怪:F1开启,F2关闭
随身仓库:ALT+0 在战斗地图使用
弱怪:CTRL+F1 弱化全部怪物,如果怪对它自己用了技能,或在某些情况下弱怪会失效,这种时候重按一次CTRL+F1就好
SSS评价: F9开启 F10关闭
充值及转绑说明:
冲值:填写QQ号,卡密,转绑密码进行冲值。
转绑密码以第一次冲卡为准,设置后不能修改,尽量设置复杂些,不要和帐号一样,防止被猜出来。
登陆:只需要填写绑定过的QQ号码即可登陆,不需要输入卡密和转绑密码。
转绑:输入新的QQ号,旧号码冲值的卡密,转绑密码即可转绑。 转绑要扣掉一天的使用时间,请注意!!!
测试:没有冲过卡的帐号,可以用卡密 TESTCARD0123456789 (注意大写) 冲值测试,转绑密码需要自行设定并牢记,设置后不能修改。

这是在模拟器上的,但是本人自身的加点就是这样的,所以大家不用喷我,游戏里的SP点比模拟器的多,所以大家可以多加点东西。
废话不多,开始了
等级:60 SP:3916(模拟器里就这么多,最后剩下一点)
武器技:上挑1(送的的一级),三段和银落都1,短剑满
血气:无视之
鬼神:鬼斩7(游戏里的话应该有10),红阵和绿阵都5,(紫阵,冰阵,墓碑,鬼闪和冥炎全满),鬼
步5(0.9秒无敌,近似1秒),暗月5(就为了出墓碑),蓄力鬼斩满,月光斩5出满月,残影之凯甲满
(不满自杀去)
接下来是觉醒:主动技能和被动技能都是7(不用怕SP不够,我试过刚刚好)
通用:不加
接下来是靠装备弥补技能不足了,由于前面已经是短剑满,所以是穿魔爆套,首饰必备学者,之后是贝
尔,戒指的话有钱就贤者吧,没有咱就用沉睡或者冷月,时装自己搞定,无外乎就是释放+攻速,称号:
有不灭最好,没有GBL也不错
说我垃圾的尽管来,模拟器落后了,SP点都不对,本人自己的加点和这一模一样。
小强永不倒 60鬼
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自我介绍下先,本人四川2区47级小鬼刚玩DNF不到2个月左右.有什么说的不对的还请各位大大多多指教.
鬼泣,一个穿着布甲的近站法师.由于本人是第一次玩DNF,而第一次就选了鬼泣.所以,开始的时候很尽管艰难,但是我还是挺过去了.因为,我以为所以职业都和我们鬼一样.被骂是垃圾,我也忍了.以为是自己才玩 不会操作,所以被骂.但是渐渐的,我发现并不是那样的.原来并不是我操作的不好,而是其他人对我们鬼有偏见. PK的时候,不让用无色,放阵就是猥琐,鬼影就是CD.跑位就是跑跑,那么请问,你们要我们鬼用什么??一出来的时候,除了一个月光和一个鬼斩,我们还有什么?不跑?等你们砍?有十字?狂战的!崩山击?还是狂战的!地烈?阿修罗的!烈波?剑魂的!
就算这样,我们的鬼泣依然是强大的.知道为什么要把剑魂 狂战的出了才出我们鬼吗?就是想让你们缩小与我们的距离.可是,你们呢?只知道辱骂,诽谤.最终在无数的害怕的毁谤声中.我们鬼觉醒了.带着第5邪神的愤怒,我们决心站在所以人的面前,向世人证明.我们鬼泣是强大的,是不容侵犯的.是阿得拉大陆顶天立地的英雄.
鬼泣,觉醒吧.伟大的弑魂又回来了~~~~~~`
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首先声明,这篇加点的思路完全取材自狂舞的视频解说中的加点方法,只是因为狂舞没有发过类似的文字解说加点,本人不才,愿意帮狂舞写一个这样的文章,如果大家能从中获得一些新的思路,对自己的红眼之路起到了很大帮助,请完全归功到狂舞的身上,他值得我们敬佩。
请首先自己阅读鬼剑士技能之后再来观看,不了解技能的话别乱骂。
首先是PK点
十字斩+5出强制
蹦山击+5出强制
怒气爆发+5出强制(目前大型比赛中有晶体使用限制,可以考虑把怒气爆发加满,追求高伤害)
噬魂之手+20
血气唤醒+10
死亡抗拒+1(系统自带)
噬魂封魔斩+1(60满级后如果再也不刷图可以不加,为了不被骂CD)
崩山裂地斩+1(对付机械战神,召唤师可以用上,PK其他情况慎用)
暴走+10 血气分流可以根据自己的思路加上(血气分流其实就是另一个暴走,不是什么给队友加血的技能)
血之狂暴+10
觉醒可以出一点,证明自己是红眼
被动觉醒+1(系统自带)
血气旺盛+1
上挑+10出强制
银光落刃+10(这技能就是一个起手,以及压制对方起身的一个技能,不是连技,就不能归纳到连招上
但是,很有意思的是,按后跳时也可以用银落,但无实际作用)
三段斩+1(加5的话灵活性更好,三段斩的三下斩击中有的可以扫到在地面上的敌人)
格挡+3出强制(加5是为了追求被击退时间)
逆转反击+5
太刀或巨剑精通+10(刷图巨剑,PK太刀,这是一般看法)
裂波斩+5出强制(可以把人从地上扯起来,无视保护,收招技能)
受身蹲伏+1
后跳在PK场是用不上的
跃翔+1(加一点可以用上2次银落,+3可以用的次数多,与跳跃力无关,只增加技能持续时间)
空中连斩+1(这个时代没有人不加空连)
刷图的要点就是把后跳加上,银落+1,格挡+1,十字斩+20,崩山裂地斩满。噬魂封魔斩+1
,取消逆转反击,裂波斩+1。噬魂之手可以改为+5,也可以保持20级,把怒气爆发+满就可以了
看那种无知的加点会把人看傻的。
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57鬼泣 在开DNF 就开玩 第一个就是鬼泣 现在有2个鬼泣号 玩了很多职业 有52战法 54剑圣 50弹药 55修罗 53元素 开始 那时候根本没人知道有鬼泣这个职业 一路都是磕磕绊绊的 到了 46 才算好点 哎···· 各位回想下 当初 不管自己是不是 鬼泣玩家 回想下 自己当时对鬼泣的印象 不是鬼泣的玩家 想 1这是什么垃圾职业啊 T他 不组 2 你SB啊 穿什么布甲啊 3 PK的时候 CD 萎缩 不跟你玩 4 PK的时候 哈哈 你个垃圾 让我白手一套连就死 真垃圾 是鬼泣的玩家 想 1 怎么升级啊 没人组 郁闷 但是要坚持玩 喜欢这个职业 2 晕 没人组 自己刷 擦 虚回来 3 啊 这么费晶体啊 没有晶体了 怎么办 紫色的分了吧 4 还是不去PK了 结果都是一样的 最苦的就是 元老级的 鬼泣玩家 这次终于 有机会成为焦点了 但是···· 让我们畅快点 没有遗憾的玩DNF 所以 我希望TX 帮帮我们 少 河蟹点伤害 希望能理解··· 进入正题···· 目前论坛 有2种鬼泣觉醒伤害 图 一种是打无头BOSS 3W血 一种是打 雪山小怪20W 到底哪个 更接近实战伤害 哪个值得我们用觉醒呢? 我想打小怪 不管什么图 鬼泣都不需要用觉醒 只有在打BOSS的时候 用觉醒 哪么 打无头的3W血 实在让鬼泣有些失望 哪个3W的 无头血 是在全鬼神的状态下(他的鬼神级别也不低) 没加远古 一套智力装 我的鬼泣+12的天神 光3刀 打遗迹BOSS 最低也能打3W多 我想 就拿他的号 打无头 在全鬼神 满远古的状态 我想打血 也不会超过 7W吧 一般的武神 觉醒 差不多 打无头 都是10W上下 有的装备好的 打的更多 我希望 TX能稍微调整下鬼泣的觉醒伤害 少河蟹点 原因有以下几点 1:鬼泣的觉醒的困难度 相对 其他职业的觉醒 释放的要困难很多 要想最高伤害 要7鬼神全出 还要把握时间操作很难 然而其他的职业要么是瞬放 要么前置很简单容易出 2:觉醒过后的攻击力 鬼泣觉醒会吃掉之前释放鬼 这样觉醒过后 等于说鬼泣就继续攻击的能力 在打就要等CD 最快的也要20秒 20秒内BOSS回的血 我想也不会少的 3:鬼泣觉醒的附加伤害值 目前的国服 要想堆智力增加伤害的方法 还是很困难的 国服就算一套智力装+满远古伤害也不可观 鬼泣觉醒毕竟是一次打伤害+了智力伤害不能高多少 GF修罗伤害可以强武器 GF的强+10以上我想不难 在配合魔爆和印 伤害很高 白手本来伤害就很高 吃个暴击药 换个列创 伤害就不用说了 红眼觉醒伤害不算很高 但是觉醒过后继续攻击时最强的 打完觉醒 就可以XXX 还可以放别的技能 不能让我们的觉醒放了 还不敢 没放的伤害 希望 版主 可以反映一下情况 谢谢 这是广大玩家的 心愿······ 本人 57鬼泣 在开DNF 就开玩 第一个就是鬼泣 现在有2个鬼泣号 玩了很多职业 有52战法 54剑圣 50弹药 55修罗 53元素 开始 那时候根本没人知道有鬼泣这个职业 一路都是磕磕绊绊的 到了 46 才算好点 哎···· 最苦的就是 元老级的 鬼泣玩家 这次终于 有机会成为焦点了 但是···· 让我们畅快点 没有遗憾的玩DNF 所以 我希望TX 帮帮我们 少 河蟹点伤害 希望能理解···
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瞎子在PK场。不知道什么时候有人给了瞎子一个勇武流的流派。所谓的勇武流,就是拿着太刀,依靠攻击速度施展华丽的连招。的确,勇武流的瞎子是非常华丽的,但是,伤害呢?不是每一个人都有+13以上的紫武器的,依靠平砍对武器的要求是严格的。勇武流瞎子的伤害真的是太低了。勇武流瞎子和狂战比起来,你没有双刀和狂战打比,比其光白剑魂,你的速度也没他快,换句话说,勇武流瞎子是以己之短,攻敌之长。瞎子本身是以超高的魔法伤害为基础在DNF获得一席之地
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本人是个新手 有什么不好之处 请见谅!!!
以下是我的加点:
波动:裂波斩1
武器技:上挑满---强制 三段-落银各1 巨剑精通满
血气:十字满---强制 崩山击5---强制 嗜魂之手满--强制 怒气爆发10
嗜魂封魔斩1 大蹦满 死亡抗拒1 血气旺盛1 血气唤醒-暴走-狂暴--都满
通用:后跳出强制
觉醒:两个都只加1
(补充下:怒气不出强的理由,本人觉得没什么必要出强制还有这个技能大部分时候都是用于被怪围住的时候用)
写的不好请见谅!!!
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2009年8月11日
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在写文章之前,我看了M多加点文章和写了十几次点,最近又说准备出召唤觉醒了,我又头痛了,觉醒加满的话要SP点好多啊,但不加满加一点的话又好象没用,来来回回就在加满还是加一点这想来想去,加满的话你其他的BB就要舍弃一些不能加了,加一点的话够是够,但又不知道怎么说好。。。哎~~烦死了,想来想去决定还是加满,舍弃一些BB吧。
不详细写了,大概说下。
GBL 10[不用说嘛]
鞭子 5 [理由同上]
召唤兽强化 10[觉醒嘛,而且就算不觉醒也要加满]
四个下位各 5 [小雷就是放弃了,哎]
四上位全满 [详细看下面]
露易丝 13[满嘛]
王 11[满嘛]
丸子 1 [大多数都是加一的啦]
跟随 1 [详细看下面]
召唤兽狂化 6 [满嘛]
四叔 7 [上面都说了满了]
上面的就是我想的加点了,放弃了花和小雷,完全靠四上和王姐的强力攻击去秒怪。
上面的加点还想说下,四上位呢,四个只能有三个满的,要有一个少一级,SP不够嘛,我就是选择暗少一级啦,不过又说准备出新地图,可能又会有SP书得哦,到时候就不用少一级了。
召唤兽跟随,大家可能会认为跟随不用加吧,但我想跟大家说,我也是新手,我也曾经觉得跟随加了没用。但是最近刷BM,到BOSS那,没加跟随的都是喜欢冲过去打的吧,但看了视频,一进图拉住怪引BOSS去右下角那再打,比冲过去更加好,个人看法吧,你们加不加随便,我只加一点。
对于加点,暂时说那么多,这样加点,有很多玩小雷的人觉得图上剩下四上位和王姐,好想觉得少了很多BB在身边,觉得垃圾了,我就有深深的体会。但不是,只是心理问题而已。
哎,这样的加点我也不知道是不是很好用,目前只希望TX快点出觉醒,到时看看觉醒是不是真的很厉害,是的话就加满,不是的话就加一点玩玩算了。
对于加点模拟器希望大家去17173加吧,我个人就是,官网那个是错误的,但17173也不完全正确,有的SP任务是错误的,希望大家别完全信加点器,还有的任务比较BT,你又真的会去做嘛,其他的不说,就说偷学那的SP任务吧,第一个BT任务是要1000决胜点,- -!有的话我还不如留觉醒,大家说对不。第二个BT任务是要2500决胜点,比第一还BT。这俩个任务你会有耐心慢慢刷嘛,还有其他就暂时不说了。
我的加点大家觉得不好的话想骂就骂,我只是想说出心里话而已。谢谢大家肯花时间看文章。
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太狂PK加点
上挑+满出强制 浮空更高 当然也可以选择+5
后跳+1出强制 PK刷图必备
血气唤醒+5 前置技能 SP足够的条件下也可以加满
蹲伏+1 神技
十字斩+满出强制 40%出血几率 360%物功 防身还是站位都很好用
蹦山击+5出强制 主要是压制和配合连招技能 没有十字斩功高 没有必要加满
血气旺盛+1 白给的技能 - -
血气分流 不加 不用解释
暴走+10 +10%的功速和移动速度和600+攻击 虽然减防 但技能很好用
死亡抗拒+1 白给的技能
血之狂暴满 无需解释 不加满趁早别玩
怒气爆发 个人认为PK+5就可以 如果不出强制的话也可以加1 但建议+5出强制
噬魂之手+满出强制 太狂攻底 这个技能加满以后加的攻击非常可观
崩山裂地斩+1 PK基本打不到人 没有用 +1就可以
嗜魂封魔斩+1 刷图技能 虽然100%出血 但打不到人 - -
三段斩+1 跑位技能
银落+1 卡位技能
太刀精通+满 +%20的物功和魔功 还加命中 你说加不加
空中连斩+1 连招需要 切刀流可以考虑不加
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看了这么多关于狂战加点的文章了,感觉这些人好象在扯蛋.想害别人就说一声呗.真是的。.虽然不是很精通这个游戏,但是我把我的看法和加点发给大家看,如果有不对,请大家提出来.但别口水骂人,谢谢合作..
现在是说PK加点
上挑+10 出强制(不管鬼剑是不是都得满,但是狂战是必须满)
3段斩+1 跑位用
十字斩推荐是满.也可加5出强制 (PK加满十字的话连招的时候容易出保护)
小崩山+5 出强制
银落+1
暴走必须满 (不满就不叫狂战了.)
血气旺盛+1 (施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率, 对队员施放[血气分流]时有附加效果。)
血气唤醒满 (原因是当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率。)
血之狂暴必须满 (每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。)
嗜魂之手加满出强制 (能加多少级就加多少级.我59魔神.一个满抓头去别人四分之一的血.堪称恐怖之技)
怒气爆发 (很多人加的不同.但我是加满的.一个怒气加一个抓头就一半血.所以我推荐加满)
嗜魂封魔斩 (PK加点就不用.不推荐.如果是喜欢打个人战和组队战的话推荐加一级.能用的到)
大崩山 (加一级.能用的到.)
空中连斩+1 (好追击.而且连招实用)
后跳出强制
裂波斩 (不推荐加.要破霸体.拿抓头也行)
格挡加3级或者加5级出强制 (可以偷学逆向反击)
偷学技能-逆向反击 (推荐加满.虽然SP去了多.但在PK上就派上用场了)
单修追求攻击高的 (推荐加巨剑精通.加满.会增加百分之二十的物理攻击和魔法攻击)
单修追求速度快的 (推荐加太刀精通.加满.会增加百分之二十的物理攻击和魔法攻击.速度我就不用说大家也知道是这武器里面最快的吧(除了剑魂))
双修的话 (不推荐.因为我觉得要么早想好以后专拿巨剑或者太刀.而且就一辈子都拿巨剑或者太刀.)
上面是PK加点.刷图加点以后写.现在工作去了.呵呵.写的不好.别骂我啊,给我点意见,我会改进的,谢谢大家..
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谁都知道圣骑士,我也是,我以前看的文章都是加点,今天我不说加点,我说圣骑士如何PK!!
圣骑士自从改版以后能PK么,我的双修加点PK也不错,我47级一段了,胜率%60左右,我费点力气还能PK过51 3段的剑魂,现在圣骑士加血快速CD差不多是刷图的2倍,缓慢必须加满了,不加怎么打,生命源泉1分钟CD在PK中占三分之一的时间,加好BUFF后能怎们打,鬼剑我怎么可以放落凤浮空之后放纯白XX纯白,虎袭 圣光球,等等 枪手怎么打啊? 每个枪手PK都是高手,咱么小卒没法比大枪近距离有漫游的技能,漫游近距离秒死你,弹药空中连射靠闪电,雷下来后放纯白等等..机械我都没赢过...对于枪手只能用放光球靠晕,放纯白等等,格斗,移动忒快,靠光球秒他,街霸束缚不好打,你也放恶魔,放纯白,看谁强. 法师也和枪手一样怎么打啊:?召唤光加武器和闪电,以布甲的防御算什么啊直接秒,元素靠光球等等 战法那个攻击,没法打,只能用光球和纯白,圣光适当。圣骑士打圣骑士谁会啊,?我也不会,我们只能靠圣光时间,打自己的弱点,为了防止其他职业打我们,我不多透露,蓝拳不好打,我们就靠恶魔束缚之后开秒!!驱魔物驱靠圣光守护,放纯白秒他,魔驱靠光球,和守护,魔驱加点也得有一些物理的
圣骑士,王者依旧,圣骑士家族是无敌,只要我们努力就会成为王者!
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首先这不是我的贴,只是有些错误和疏漏我帮忙更正了一下。只是希望广大同学能更多的了解圣骑,别让我们这些大叔玩DNF的郁闷次数=上辈子郁闷次数总和。
通用类:
1.永远不要对圣骑士喊“++”:组多人队伍时,骑士不可能给你们每个人都加满状态,一些状态必然会舍去,具体见下文。而圣骑士的祝福都是有CD的,会有先后顺序,这个偶尔你可能没有祝福也不要叫;当然了..对于一些NC圣骑连武器祝福都不给红眼加的你可以尽早退队了
2.没状态或看见圣骑举状态时要知道往他身边跑跑。我最可恨那些会三段斩的家伙了,刚举状态,那丫一个三段斩就没影了~加个状态跟能要他命似地。
3.圣骑士是一个很挑剔的职业:最近我在练级的时候,经常有一些45+了还穿着白装的人找我练级,我回绝了就骂,装备在圣骑士心目中绝对能衡量你的水平,在没有进图之前,这个是唯一判定你水平的方法。20级以后就别穿白装了,即使不和骑士组队对你也有帮助(今天和一个50驱魔组队,结果还穿25白装肩...容易遭到人的BS)
4.进图之后别舍不得无色,有些人把圣骑士的价值仅仅停留在“我省点无色也能发挥同样威力”,那就错了。圣骑士的价值是“物超所值”。同样的无色,超爽的威力。
5.一些不适合和圣骑士组队的职业就不要组了。主要是召唤和圣骑士自己。大枪进来后也只能得到荣誉祝福。
6.圣骑士有没有时装并不重要。
7.圣骑士穿板甲和重甲区别也不是很大,尤其是前期,队友水平不稳定,加上前期没有好板甲,一些骑士就穿重甲(不减攻速)以便关键时刻拿合适武器加祝福打。
8.进入有吞灵者或者泰坦的图别吵着要祝福,只能加血。
9.老鼠变红时,什么都不能加
10.圣骑士不能加蓝,自己要懂得吃蓝;危急时刻自己也要吃红
11.圣骑士加血有上限,看见骑士加很多次血后就自己吃
下面列出骑士在大多数情况(3、4人刷)给出的加BUFF方案[武器天使光复仇方案,标注[]的是选加,有条件加没条件就算
剑魂:武器祝福、光之复仇、[天使祝福
鬼泣:天使祝福、[武器祝福
巨狂:武器祝福、[光之复仇
狂战士<
太狂:武器祝福、光之复仇
阿修罗:天使祝福
40前:武器祝福、天使祝福
气功师<
40后:天使祝福、[武器祝福
散打:武器祝福、[光之复仇
街霸:武器祝福、[天使祝福
柔道:武器祝福
漫游:武器祝福、[光之复仇
枪炮:[武器祝福
机械:天使祝福
弹药:天使祝福、[武器祝福、[光之复仇
元素:天使祝福
召唤:天使祝福(注:这个不推荐组)
战斗法师:武器祝福、[天使祝福、[棍棒流-光之复仇
圣骑士:无(不推荐)
蓝拳:武器祝福、[光之复仇
力驱:武器祝福
驱魔<双驱:武器祝福、天使祝福
法驱:天使祝福、[武器祝福
以上就是一般情况下圣骑士给队员的BUFF,根据适当情况配合HP、生命源泉、喇叭、守护徽章等。2人刷的话骑士可能给队员加满BUFF
说到这里,大多数朋友们应该明白了和骑士组队需要注意的。以上我说这么多加BUFF方案,是希望大家看清自己应该得到的BUFF有了就别闹着说“++”。可能大家又有疑问了:骑士BUFF都以什么形式告诉我们加上了呢?请往下看——
骑士技能解析
武器祝福:增加武器物攻和命中率,持续60秒,CD10秒。对物理职业很实用,呈现方法是武器变成金黄色。
天使祝福:增加武器魔攻、智力、体力、精神,持续60秒,CD10秒。呈现方法是身上带有蓝色的条纹,另外如果你看见下面有好几个蓝色的状态栏一般天使就加上了
光之复仇:增加魔防、精神,直接攻击时有15%或者被魔法攻击时80%几率落雷,还有不小的几率电感,电感时雷加攻击的噻,所以说看见怪电感就要玩命的砍或射。持续30秒,CD10秒。呈现方法是全身被淡蓝色的一层膜包围。
荣誉祝福:增加900px内队员的力量和智力,CD60秒,持续60秒,也就是说技能如果释放中被中断那么就要等60秒了。呈现方法是全身被红色条纹包围,另外下面有2个状态框。
守护徽章:头上戴个小盾牌,CD10秒,持续40秒。增加物防、魔防、体力、精神,受到伤害时转让30%伤害到加持者身上(也就是圣骑身上)。
生命源泉:是头上顶着俩绿色翅膀和缓慢恢复的光圈,CD60秒,持续120秒,加到身上持续回血但很少。复活时蹲伏状态,可以恢复点HP,也是不多滴,嘎嘎。
对了,最后加血技能要说下,缓慢愈合5次,10级以上6次。快速愈合5次,6级以上6次。圣愈之风(群疗)3次,范围900px也就是说你站不到圈里就没你份了。
希望看完这篇文章的各位能够开始理解圣骑士,尤其不要出现元素这类职业对骑士说我武器没变色这类的笑话了。
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2009年4月16日
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2009年1月4日
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吊钩是
液压升降机平台车的附加起重装置。据我们向有关厂家了解,液压升降平台车的附加起重装置是厂家为满足不同客户的需求,根据作业现场特点增加的一个非常实用的装置。如某生产厂家的销售广告上写道:“该液压升降平台车还可备带电作业、起吊重物、喷水喷药等特殊用途的装置”。由于使用液压升降机平台车的单位常常需要增加起吊重物的功能,因此,用户要求加装起重装置的比例非常大,约占总数的80%。
目前液压
升降平台车附加起重装置存在的隐患在检验中我们发现,配备附加起重装置的
液压升降机平台车,有很多项目不符合《起重机械安全规程》(GB6067—85)和《起重机械监督检验规程》的规定,例如:
(1)缺少必要的安全装置。按照《超重机械安全
规程》(GB6067—85)和〈起重机械监督检验规程)中对流动式起重机的要求,液压升降平台车附加的起重装置缺少很多安全装置,如未装设起升高度限位器、起重量指示器、幅度指示器等。我们知道,1台缺少必要的安全装置的起重机是非常危险的,轻则影响起重作业,重则臂架折断、整机倾覆;
(2)没有起重作业性能曲线。液压
升降平台车的起重能力随幅度的变化而不同,起重作业性能曲线可以指导作业人员控制起重机的安全起重量;
(3)
液压升降机未设置高空作业和起重作业的联锁保护装置。《起重机械监督检验规程》规定:“可两处操作的起重机应设有联锁保护装置,以防止同时操作”。可能厂家认为用户不会同时使用,就没有设置互锁功能。笔者认为,应该从根本上消除这种可能引发事故的隐患;
(4)厂家在随机的《使用说明书》中对起重装置的使用没有说明,造成有的用户缺乏基本的常识。
剪叉机构起着传力和导向的作用,在传动装置的推动下,使升降平台平稳升降。按传动装置的形式,可分为液压剪叉升降机和电动剪叉升降机两类,这两种不同形式的剪叉升降机在剧场中郡得到厂泛使用。
液压剪叉升降机的结构见图l。其工作原理是:电动机直接带动液压泵,输出压力油经控制阀直接推动液压缸,带动剪叉机构使升降平台做升降运动。
液压剪叉升降机有着结构紧凑、运行平稳、噪声小、频响快、传递功率大、易于操作等优点。电动机、液压泵、油箱等构成的液压站,使用时噪声大,但可以远离主机安装,单独进行隔声降噪处理。由于有多种液压控制阀件、复杂的油路系统,安装和清理管路难度大,对液压油介质质量要求高,以及油路系统较容易漏油(因使用质次廉价的液压元件加上缺少维护,常见液压站附近到处是油污)和制造成本高等因素的影响,使得液压剪叉升降机在剧场应用的范围受到一定限制。
电动剪叉升降机见图2。其工作原理是:置于升降机内的电动机、减速器传动系统,推动剪叉机构使升降平台做升降运动。
电动剪叉升降机有着结构紧凑、运行平稳、调速性能好、组合灵活、安装工程量小、易于操作与维护等优点。在剧场、会堂、多功能厅、展览馆等处,人们可以按自己需要的方式,使用单台或数台电动剪叉升降机进行任意组合。
本文重点对电动剪叉升降机的不同推力方式进行研究。探讨在同等条件下(相同的载荷、相同的时间内升降同一高度),随着推力方式的不同,电动剪叉升降机所需要的外加推力的变化,设备结构形式的变化,以用于电动剪叉升降机的设计。
结构组合的探讨
经过定性分析三种不同推力方式的电动剪叉升降机所需要的外加推力的变化,试探对不同推力方式的剪叉升降机进行结构组合,证实选取合适的推力方式,可形成新型电动剪叉升降机。
图2所示的电动剪叉升降机是利用图3(a)所示的原理,且当操作角度在30。~60。的范围内,存在所需要的外加推力F≤1.75w的特点(所引用的数据仅为时计算值,具体 台,应尽可能进行组合化、模块化产品的开发。踊设计时可按需要调整R 、r的比值,后继引用的数据均同此注释);让两组水平设置带斜面的楔块始终相向运行在固定机座的轨道上,推动特殊设计可重叠的剪叉撑臂的活动端,带动升降平台升降,形成最低重叠高度的新型电动剪叉升降机。
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